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Posten Nr. 1
Mit 1,3 Promille Fahren

Postenbeschreibung

Fahre den vorgegebenen Parcours möglichst schnell und möglichst exakt, während du eine Alkoholbrille trägst die 1,3 Promille suggeriert.

Ablauf:

Du startest stehend neben der geschlossenen Fahrertüre, mit angezogener Alkoholbrille.

Nach dem Startsignal renne einmal um den Wagen, steig ein, gurte dich an und fahre los.

Fahre nun mit angezogener Alkoholbrille den vorgegebenen Parcours ab. Es gewinnt der, der den Parcours am schnellsten und mit den wenigsten Fehlerpunkte absolviert hat.

Als Fehlerpunkt gilt, wenn ein Tor nicht mit allen Reifen durchfahren wurde. Wird eine Tormarkierung angefahren, überfahren, berührt oder verschoben, gilt auch dies als nicht korrekt durchfahren und somit als Fehlerpunkt.

Reglement:

Die Person die fährt trägt auch die Alkoholbrille

Wer die schnellste Zeit hat gewinnt.
Pro überfahrenes Hütchen wird ein Strafpunkt vergeben.
Ein Straftunk = Versetzung in der Postenrangierung um einen Platz nach hinten.
Drei und mehr überfahrene Hütchen werden als Unfall gewertet. Dabei erhält das Team die Punktzahl "Anzahl TN +1"
Die Zeit läuft ab Startsignal und stoppt, wenn alle 4 Räder im Zielfeld stillstehen.

Posten Nr. 2
Eierlauf

Postenbeschreibung:

Fahre die vorgegebene Route während ein Teammitglied einen Tischtennisball auf einem Löffel balanciert.

Ablauf:

Vor dem Start nimmt ein Teammitglied einen Löffel in den Mund auf dem ein Tischtennisball liegt. Dieser ist zu balancieren ab dem Startsignal bis der Wagen nach dem absolvieren der Route wieder im Zielfeld still steht. Es gewinnt der, der den Parcours am schnellsten und mit den wenigsten Fehlerpunkte absolviert hat.

Reglement:

Als Fehlerpunkt gilt, wenn der Ball herunterfällt. Sollte der Ball herunterfallen, darf die fahrt erst wieder fortgesetzt werden, wenn er wieder auf dem Löffel liegt.

Die Zeit läuft ab Startsignal und stoppt, wenn alle 4 Räder im Zielfeld stillstehen.

Posten Nr. 3
Quiz im Driving Center

Postenbeschreibung:

Beweise was noch alles aus der Fahrschule hängen geblieben ist. Löse mit diesem Wissen das Kreuzworträtsel inkl. Lösungswort.

Reglement:

Das Internet darf nicht zum Lösen der Fragen genutzt werden.

Ihr befindet euch jedoch in einem Kurslokal der Fahrlehrerschafft. Es darf alles darin genutzt werden. Inkl. der Fahrlehrer und Fahrschüler die sich im Lokal aufhalten.

Es darf erst zum nächsten Posten aufgebrochen werden, wenn das Lösungswort korrekt herausgefunden wurde.

Posten Nr. 4
Dosenwerfen

Postenbeschreibung:

Bringe mittels Autos und Gymnastikball die Eimerpyramide zu fall.

Ablauf:

Stellen den Wagen ins markierte Startfeld.

Ab Kommando der Postenbetreuung beschleunigst du auf den Gymnastikball zu.

Ab der ersten Berührung des Balles mit dem Auto ist sofort zu bremsen.  

Reglement:

Du hast nur einen Versucht.

Es werden nur die Eimer gezählt die heruntergefallen oder verschoben wurden.

Berührt der Wagen einen Eimer wird dies als Unfall gewertet. in diesem Fall gilt die Punktzahl 0.

Posten Nr. 5
Fahrzeugbreite einschätzen

Postenbeschreibung:
Wie breit ist dein Auto? Setze zwei Pfosten so, dass du gerade noch durchfahren kannst.

Ablauf:
Stelle dein Fahrzeug in der vorgesehenen Parkfläche ab.
Ein oder Alle Teammitglieder Laufen zu den Pfosten.
Stellt die Pfosten in einer Distanz zueinander auf die möglichst genau eurer Fahrzeugbreite entspricht.
Lauft zum Auto zurück und fahrt zwischen den Pfosten hindurch.
Wenn die Spiegel auf der Höhe der Pfosten sind, haltet ihr an.
Die Postenbetreuer messen die Distanz zwischen Spiegel und Pfosten.

 

Reglement:
Sobald der Wagen verlassen wurde, darf nicht mehr zurückgekehrt werden, einzig zum hindurchfahren.

Der Wagen darf mit keinem Hilfsmittel ausgemessen werden. Das einzige Hilfsmittel sind eure Augen und das Einschätzungsvermögen.

Wer zusammengerechten (Linker Spiegel zu Pfosten + Rechter Spiegel zu Pfosten) die kleinste Distanz erreicht gewinnt.

Ist die Distanz zu klein oder wird ein Pfosten berührt, wird dies als Unfall gewertet. In Punkten bedeutet dies, Anzahl TN +1.

Posten Nr. 6
Slalom Vor- und Rückwärts

Postenbeschreibung:

Fahre den vorgegebenen Parcours möglichst schnell und möglichst exakt, vorwärts und rückwärts.

Ablauf:

Du startest im vorgegebenen Startfeld.

Nach dem Startsignal fahre den abgesteckten Slalomparcour einmal vorwärts und im Anschluss rückwärts.

Es gewinnt der, der den Parcours am schnellsten und mit den wenigsten Fehlerpunkte absolviert hat.

Als Fehlerpunkt gilt, wenn ein Hütchen nicht mit allen Reifen umfahren wurde. Wird ein Hütchen angefahren, überfahren, berührt oder verschoben, gilt auch dies als nicht korrekt umfahren und somit als Fehlerpunkt.

Reglement:

Die Zeit läuft ab dem Startsignal und stoppt, wenn das Auto sich im vorgegebenen Zielparkfeld befindet und alle Räder stillstehen.

Pro überfahrenes Hütchen wird ein Strafpunkt vergeben.

Ein Straftunk = Versetzung in der Postenrangierung um einen Platz nach hinten. Drei und mehr überfahrene Hütchen werden als Unfall gewertet. Dabei erhält das Team die Punktzahl "Anzahl TN +1"

Posten Nr. 7
Blind Autofahren

Postenbeschreibung:

Fahre den vorgegebenen Parcours möglichst schnell und möglichst exakt, mit verbundenen Augen.

Ablauf:

Du startest sitzend im Auto mit verbundenen Augen.

Nach dem Startsignal fahre nun mit angezogener Augenbinde den vorgegebenen Parcours ab inkl. korrektem Einparkmanöver. Es gewinnt der, der den Parcours am schnellsten und mit den wenigsten Fehlerpunkte absolviert hat.

Als Fehlerpunkt gilt, wenn ein Tor nicht mit allen Reifen durchfahren wurde. Wird eine Tormarkierung angefahren, überfahren, berührt oder verschoben, gilt auch dies als nicht korrekt durchfahren und somit als Fehlerpunkt.

Reglement:

Die Person die auf dem Fahrersitz sitzt lenkt und trägt die Augenbinde.

Die Beifahrerperson darf nicht ins Lenkrad greifen.

Sie darf mit Kommandos unterstützen.

Es darf ein Fahrschulauto genutzt werden um den Parcour zu befahren. 

Es ist dem Team selber überlassen ob die "Blinde" Person auch die Pedale nutzt oder ob der Beifahrer die Fahrschulpedale bedient.

Die Zeit läuft ab dem Startsignal und stoppt, wenn das Auto sich im vorgegebenen Zielparkfeld befindet und alle Räder stillstehen.

Wer die schnellste Zeit hat gewinnt. Pro überfahrenes Hütchen wird ein Strafpunkt vergeben. Ein Straftunk = Versetzung in der Postenrangierung um einen Platz nach hinten. Drei und mehr überfahrene Hütchen werden als Unfall gewertet. Dabei erhält das Team die Punktzahl "Anzahl TN +1"

Posten Nr. 8
Bremstest

Postenbeschreibung:

Beschleunige auf 30km/h und halte möglichst genau auf einen vordefinierten Punkt.

Ablauf:

Begib dich zum Startpunkt.

Teile der Postenbetreuung mit ab welchem Rad gemessen werden soll, bzw. welches du möglichst genau an den vordefinierten Punkt bringen möchtest. Entweder das Vorder- oder Hinterrad.

Beschleunige ab dem Startsignal das Fahrzeug vor dem Haltepunkt auf min. 30km/h und bremse es wieder ab bis 0km/h.

Reglement:

Es gewinnt wer am exaktesten bei der Markierung zum Stillstand kommt.

Haltest du vor der Markierung an, werden die mm einfach gezählt. 

Haltest du nach der Markierung an, werden die mm doppelt gezählt.

Posten Nr. 9
Rally

Postenbeschreibung:

Fahre die vorgegebene 8km Strecke in genau 11min 45sec.

Ablauf:

Starte mit deinem oder mit dem Auto vom Pro Auto Worb.

Lege die vorgegebene Strecke in möglichst genau der oben genannten Zeit zurück. 

An der Markierten Stelle ist ein Foto eines Teammitglieds VOR dem Fahrzeug zu machen. Dieses ist der Postenbetreuung vorzuweisen.

Die Strecke verläuft im öffentlichen Strassenverkehr. Dabei gelten die gängigen Strassenverkehrsregeln.

Reglement:

Die Zeit läuft ab dem Startsignal und stoppt, wenn das Auto sich im vorgegebenen Zielparkfeld befindet und alle Räder stillstehen.

Es gewinnt wer am genausten die 11min. 45sec. erreicht.

 

Bist du zu langsam werden die Sekunden einfach gezählt.

Bist du zu schnell werden die Sekunden doppelt gezählt. 

Posten Nr. 10
Spurhaltung

Postenbeschreibung:

Fahre den vorgegebenen Parcours möglichst schnell und möglichst exakt.

Ablauf:

Durchfahre die abgesteckten Tore jeweils mit den zwei linken oder rechten Reifen. Dies so schnell es geht ohne einen Fehlerpunkt zu machen.

Als Fehlerpunkt gilt, wenn ein Tor nicht mit allen Reifen durchfahren wurde. Wird eine Tormarkierung angefahren, überfahren, berührt oder verschoben, gilt auch dies als nicht korrekt durchfahren und somit als Fehlerpunkt.

Reglement:

Die Zeit läuft ab dem Startsignal und stoppt, wenn das Auto sich im vorgegebenen Zielparkfeld befindet und alle Räder stillstehen.

Wer die schnellste Zeit hat gewinnt. Pro überfahrenes Hütchen wird ein Strafpunkt vergeben. Ein Straftunk = Versetzung in der Postenrangierung um einen Platz nach hinten. Drei und mehr überfahrene Hütchen werden als Unfall gewertet. Dabei erhält das Team die Punktzahl "Anzahl TN +1"

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